Old base not removing, only decaying
Did you read what I wrote? It is important that you pay attention to what I said.
nivex
If your server is having issues with stability such as crashing or rubberbanding then that would explain why some plugins are not performing well.

Плагин проработал час и начались сильные скачки фпс и сущностей. после удаления плагина все прекратилось. проблема в новой версии. со старой такого не было .



Merged post

у меня было все хорошо. без проблем и скачков работало. из нового, только  плагин рейд базы.
The code for giving npcs loot and despawning loot has not changed in months. Also, the issue is with despawning loot, which has not changed. It is also one line of code, and has worked without issue for months. It must be something else.

Merged post

Despawn Inventory On Death

is this true in all profiles?



Merged post

Are you using 1.5.9?
я использую версию1.5.9 .  во всех профилях указано true. НПС на базах отключены.
If npcs are disabled then it's not this plugin
Сегодня появилась теория сильных лагов. в настройках спавна установлен режим запланированных событий. запланированно было в максимуме 8 событий, но на карте из-за неровной местности спавнилось 4шт. и когда пришло время спавнить остальные дома начинались скачки ентити. и сервер лагал. как только удалила один дом команду rbe despawn. на его месте моментально заспавнился другой дом. и все лаги закончились.

can you write that again using more simple words. the translation was really bad from google

open server console and type plugins then paste this into a document at pastebin.com ... I still want to find out why you have an item leak.

attach your raidablebases config file and all datafiles in oxide/data/RaidableBases via pastebin.com as well. you do not have to paste empty files

В режиме зарланированных событий стояло правило появления максимума 8 домов. сеть карты могла поставить максимум только 2 дома на карту, так увы были выставлены настройки местности. когда время подходило вставлять новый дом, а имеющиеся вставленные дома не исчезли, запланированный дом вставал в очередь и это вызывало скачки сущностей. После команды удаления дома на который я смотрю, на его месте моментально появлялся новый дом. и скачки сущности прекратились. Настройка местности для появления домов решила проблему со скачками. файлы вышлю следом
the planned house would queue up and this caused entity jumps​

this did not translate properly. if it cannot spawn a house then it cannot cause an entity jump. I think what you are trying to say is that the server lagged. this makes sense and is possible on lower end machines, or if too many plugins are installed. how many plugins are you using? what are your machine specs? is it shared hosting, or dedicated?

After the command to delete the house I was looking at, a new house instantly appeared in its place.​

Don't use Zone Manager to create zones for Raidable Bases. it will block the raid from starting in those zones if you do. Raidable Bases creates its own zones
Я не использую диспетчер зон на сервере. после доработки сетки появления проблемы исчезли. я могу скинуть файлы  баз и показать все скрины в дискорд  Нюта#9511
the grid cannot be reworked, or even modified. what?

you need to update